Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Rammbock Drachenbaby
Knall
Bomber Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Rammbock Bombenturm
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Rammbock
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Rammbock Bombenturm Drachenbaby
Gift
Bomber Bogenschützen Bombenturm
Blitz
Rammbock Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Bogenschützen Pfeile Rammbock Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock P.E.K.K.A.
Bomber
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Pfeile Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Rammbock
Rammbock
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bombenturm
Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Bomber Bogenschützen Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Drachenbaby
Bomber
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Bombenturm P.E.K.K.A.
Rammbock
Bombenturm
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Elektrogeist Bogenschützen Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby
Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen
Bombenturm P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Bomber Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby
Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Elektrogeist Pfeile Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Elektrogeist Bomber Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby
Bombenturm P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Bombenturm Elektrogeist Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Elektrogeist Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Elektrogeist Bomber Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Bombenturm Drachenbaby
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby
P.E.K.K.A. Bogenschützen Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Elektrogeist Bombenturm Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Bomber Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elektrogeist Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elektrogeist Bomber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Elektrogeist
Bomber Pfeile
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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