Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Nachthexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Musketierin Nachthexe
Knall
Bomber Bogenschützen Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Musketierin Nachthexe
Gift
Bomber Bogenschützen Musketierin Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 6

Elektrogeist
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Musketierin Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Nachthexe
Musketierin Elektrogeist Bogenschützen Nachthexe
Elektrogeist Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Nachthexe
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
Bogenschützen Walküre Elektrogeist Bomber Musketierin Nachthexe
Musketierin Bogenschützen Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Bomber Musketierin Walküre
Bomber Walküre Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
Walküre Elektrogeist Bomber Bogenschützen Musketierin Nachthexe
Walküre Elektrogeist Bomber Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Walküre Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
Elektrogeist Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
Walküre Elektrogeist Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Bomber Walküre
Elektrogeist Musketierin
Bomber Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Nachthexe
Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Walküre
Musketierin Nachthexe
Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Bomber Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Nachthexe
Elektrogeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Musketierin Nachthexe
Elektrogeist
Elektrogeist Bogenschützen Musketierin Nachthexe
Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bomber Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Musketierin

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