Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Königsriese Megalakai Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Megalakai
Knall
Bomber Bogenschützen Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Bogenschützen
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Megalakai
Gift
Bomber Bogenschützen Megalakai
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Wut Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Königsriese
Bomber
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsriese
Bomber Elektrogeist Bogenschützen Megalakai
Megalakai
Elektrogeist Königsriese Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Wut Megaritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Bomber Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Megalakai
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsriese
Megalakai
Elektrogeist Bogenschützen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen
Wut
Megaritter
Bogenschützen Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Bogenschützen Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Megalakai Megaritter
Megalakai Elektrogeist Bogenschützen
Elektrogeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Elektrogeist Bomber Megalakai Megaritter
Megalakai Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber
Bomber Megaritter Elektrogeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Bomber Bogenschützen Megalakai
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Megalakai Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Elektrogeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Megaritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Bogenschützen Megaritter
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Bomber Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bomber Megaritter
Elektrogeist Megalakai
Bomber Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Bomber
Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Bomber Megaritter
Megalakai
Megaritter
Bogenschützen
Elektrogeist Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Elektrogeist Bogenschützen
Bogenschützen Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber
Megalakai Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Megaritter

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