Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Scharfrichter Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Königsschweinchen Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Phönix
Großer Schneeball
Bomber Königsschweinchen
Knall
Bomber Königsschweinchen
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Walküre Königsschweinchen Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Königsschweinchen
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Bomber Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Walküre Königsschweinchen Scharfrichter
Feuerball
Bomber Königsschweinchen Scharfrichter
Gift
Bomber Königsschweinchen Scharfrichter Phönix
Blitz
Walküre Scharfrichter Phönix
Rakete
Walküre Königsschweinchen Scharfrichter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerball Walküre Phönix Königsschweinchen Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Phönix
Bomber
Walküre Königsschweinchen
Pfeile
Feuerball Königsschweinchen Phönix
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Königsschweinchen
Walküre
Bomber Königsschweinchen Scharfrichter
Königsschweinchen
Pfeile Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Königsschweinchen
Phönix
Elektrogeist Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Phönix
Bomber
Walküre
Pfeile
Feuerball Walküre Phönix
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Bomber Pfeile Feuerball Scharfrichter
Königsschweinchen
Scharfrichter
Walküre
Phönix
Elektrogeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Phönix
Bomber Walküre Scharfrichter
Walküre Phönix
Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Elektrogeist Bomber Walküre Scharfrichter
Elektrogeist Pfeile Feuerball Scharfrichter Phönix
Elektrogeist Pfeile Feuerball Walküre Phönix
Phönix
Bomber Walküre Phönix
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Scharfrichter Feuerball Phönix
Bomber Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter Elektrogeist Pfeile
Phönix
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre Elektrogeist Bomber Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Elektrogeist Bomber Feuerball
Phönix
Bomber Walküre Elektrogeist Pfeile Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Bomber Pfeile Walküre Scharfrichter Phönix
Walküre
Walküre Feuerball Phönix
Walküre Scharfrichter Phönix
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektrogeist
Feuerball Walküre Phönix
Walküre Phönix
Elektrogeist Feuerball Walküre Phönix
Phönix
Walküre Phönix
Pfeile Feuerball Walküre Phönix
Feuerball Walküre Scharfrichter
Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter
Phönix Elektrogeist Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Elektrogeist Bomber Feuerball Phönix
Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektrogeist
Bomber Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Scharfrichter
Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Bomber Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Scharfrichter
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball

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