Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Königsriese Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Wächter
Knall
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Wächter
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Rakete Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin Wächter Musketierin Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Bomber
Königsriese
Pfeile
Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese
Königsriese
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Musketierin Rakete Wächter
Musketierin
Königsriese
Rakete
Königsriese
Wächter
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Bomber
Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin
Musketierin Wächter
Königsriese
Musketierin
Wächter Feuerwerkerin
Rakete
Wächter
Musketierin Bomber Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Rakete Bomber Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Musketierin Rakete Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Elektrogeist Pfeile Musketierin
Musketierin
Wächter Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Wächter Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin
Bomber Musketierin Rakete Wächter
Bomber Rakete Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Rakete
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Pfeile Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Musketierin
Bomber Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Wächter Musketierin Rakete
Rakete Wächter Musketierin
Musketierin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrogeist Musketierin
Rakete Wächter Musketierin
Rakete Elektrogeist Feuerwerkerin
Musketierin Wächter
Musketierin Wächter
Rakete Pfeile Wächter
Rakete Wächter
Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Wächter Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Pfeile Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Rakete Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Rakete Wächter
Bomber Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Musketierin Rakete
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Rakete Bomber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Pfeile Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Rakete Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Bomber
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Rakete Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Bomber Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Musketierin Rakete Wächter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin
Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Rakete Wächter
Feuerwerkerin Musketierin Rakete
Feuerwerkerin Musketierin Rakete

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