Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Tesla Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Pfeile Ritter Kleiner Prinz Tesla Feuerball Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Koboldbohrer
Bomber
Ritter Koboldbohrer
Pfeile
Feuerball Ritter Koboldbohrer
Ritter
Bomber Pfeile Feuerball Koboldbohrer Kleiner Prinz
Tesla
Feuerball
Pfeile Koboldbohrer Elektrogeist Ritter Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist Bomber Pfeile Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 3 14

Elektrogeist
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Bomber
Ritter Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Ritter Tesla Feuerball Kleiner Prinz
Ritter
Bomber Tesla Kleiner Prinz Pfeile Feuerball
Tesla
Ritter Bomber Pfeile Feuerball Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Ritter Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Tesla Feuerball
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Pfeile Tesla Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla Feuerball
Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla Bomber Ritter Koboldbohrer
Tesla Bomber Ritter Koboldbohrer
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrogeist Bomber Tesla
Tesla Elektrogeist Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Tesla Feuerball
Tesla Koboldbohrer
Ritter Bomber Tesla Kleiner Prinz
Elektrogeist Bomber Pfeile Ritter Tesla Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Tesla Feuerball
Tesla Koboldbohrer Bomber Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Elektrogeist Pfeile Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla Feuerball Koboldbohrer
Tesla Bomber Pfeile Ritter Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Tesla Feuerball Elektrogeist Bomber Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Pfeile Koboldbohrer Elektrogeist Bomber Ritter Tesla Feuerball Kleiner Prinz
Tesla Koboldbohrer
Bomber Elektrogeist Pfeile Ritter Tesla Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Feuerball
Feuerball Bomber Pfeile Ritter Tesla
Ritter
Ritter Tesla Feuerball
Ritter Tesla Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Elektrogeist Tesla
Ritter Tesla Feuerball
Ritter Tesla
Elektrogeist Ritter Feuerball
Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Pfeile Feuerball
Ritter Tesla Feuerball
Bomber Tesla Feuerball
Tesla Elektrogeist Bomber Ritter Feuerball Koboldbohrer Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist Bomber Tesla Feuerball
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Elektrogeist Bomber Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz

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