Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Infernodrache
Knall
Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Walküre Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Bomber Scharfrichter Infernodrache
Gift
Bomber Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Infernodrache Mönch
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Feuerball Walküre Infernodrache Scharfrichter Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Bomber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Bomber
Walküre Megaritter Mönch
Feuerball
Elektrogeist Megaritter
Walküre
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Feuerball Scharfrichter
Mönch
Bomber

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Bomber
Walküre
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Bomber Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerball Scharfrichter Infernodrache
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernodrache Walküre Scharfrichter Megaritter Mönch
Megaritter Bomber Walküre Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Walküre Megaritter Mönch
Bomber Feuerball Walküre Megaritter Mönch
Feuerball Elektrogeist Bomber Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernodrache Elektrogeist Feuerball Scharfrichter
Elektrogeist Feuerball Walküre Megaritter Mönch
Infernodrache
Bomber Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Bomber Feuerball Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Feuerball
Megaritter Bomber Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Elektrogeist
Infernodrache Megaritter
Mönch Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Megaritter Elektrogeist Bomber Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Bomber Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Bomber Walküre Megaritter Elektrogeist Feuerball Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Bomber Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter Mönch
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerball Mönch
Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Feuerball Scharfrichter Elektrogeist Mönch
Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Feuerball Walküre Infernodrache Mönch
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Mönch Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter Infernodrache Mönch
Walküre Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Bomber Feuerball Infernodrache
Elektrogeist Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Mönch
Feuerball Mönch Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Scharfrichter Elektrogeist Mönch
Bomber Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch Feuerball Walküre
Feuerball Mönch Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Mönch
Feuerball
Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Mönch Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Scharfrichter Megaritter Mönch
Bomber Feuerball Walküre Megaritter Mönch
Feuerball Megaritter Mönch
Feuerball
Mönch
Feuerball Mönch
Elektrogeist Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Feuerball Scharfrichter Mönch
Feuerball Megaritter Mönch
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter
Elektrogeist Feuerball Mönch
Megaritter
Feuerball Mönch
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Scharfrichter Mönch
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Bomber Feuerball Scharfrichter
Mönch Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter Mönch
Infernodrache
Feuerball Megaritter Mönch

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