Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon
Großer Schneeball
Bomber Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Bomber Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Koboldkäfig Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Koboldkäfig Ballon Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Ballon Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Bomber Koboldkäfig Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Ballon Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Kleiner Prinz Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bomber Kleiner Prinz Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Holzfäller
Bomber
Koboldkäfig Holzfäller Megaritter
Koboldkäfig
Bomber Ballon Holzfäller
Ballon
Holzfäller Elektrogeist Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Bomber Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bomber Ballon Elektromagier Holzfäller
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Bomber
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Bomber Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Elektrogeist Bomber Koboldkäfig Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller
Elektrogeist Koboldkäfig Elektromagier Kleiner Prinz
Megaritter
Elektromagier
Kleiner Prinz
Elektrogeist Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Elektromagier
Holzfäller Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Holzfäller Megaritter Bomber Elektromagier
Koboldkäfig Holzfäller Elektromagier Megaritter
Bomber Koboldkäfig Holzfäller Megaritter
Elektrogeist Bomber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Koboldkäfig Kleiner Prinz
Elektrogeist Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Holzfäller
Bomber Elektromagier Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Elektrogeist Bomber Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Koboldkäfig Holzfäller Megaritter Bomber Elektromagier
Bomber Megaritter Elektrogeist Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Bomber Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig Megaritter Elektrogeist Bomber Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Koboldkäfig Elektrogeist Bomber Elektromagier Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Bomber Megaritter Elektrogeist Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Bomber Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Holzfäller Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Holzfäller Megaritter
Elektrogeist Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
Megaritter Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Elektrogeist
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Holzfäller
Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Holzfäller
Bomber Koboldkäfig Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Bomber Koboldkäfig Holzfäller Kleiner Prinz
Megaritter Elektrogeist Bomber Koboldkäfig Elektromagier
Elektrogeist Bomber Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Bomber Megaritter
Elektrogeist
Bomber
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Bomber
Megaritter
Bomber
Bomber Elektromagier Megaritter
Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Elektrogeist Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Elektrogeist
Bomber Megaritter
Elektrogeist Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Elektrogeist
Elektromagier
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Bomber
Megaritter
Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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