Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Wächter
Knall
Bomber Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Wächter Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Jäger
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Jäger
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Jäger
Gift
Bomber Feuerwerkerin Wächter Jäger
Blitz
Ritter Jäger
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Wut Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Wut Ritter Feuerwerkerin Wächter Schweinereiter Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Wut Ritter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Bomber
Ritter Schweinereiter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Bomber Jäger
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Wut Elektrogeist Bomber Wächter Jäger
Wut
Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Jäger
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 4

Elektrogeist
Jäger
Bomber
Ritter Wächter
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Ritter Wächter Jäger
Schweinereiter
Wut
Wächter
Jäger Bomber Feuerwerkerin
Jäger
Ritter Wächter Elektrogeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin
Jäger Ritter Feuerwerkerin
Jäger Bomber Ritter
Jäger Ritter Feuerwerkerin Wächter
Bomber Feuerwerkerin
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Wächter Jäger
Jäger Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist
Jäger
Ritter Wächter Bomber Feuerwerkerin Jäger
Wächter Elektrogeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Jäger
Jäger Feuerwerkerin
Jäger Bomber Ritter Wächter
Bomber Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Jäger
Ritter Jäger
Jäger
Bomber Ritter Feuerwerkerin Jäger
Elektrogeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Wächter Jäger
Jäger Elektrogeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Wächter
Jäger
Bomber Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Wächter Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Bomber Ritter Feuerwerkerin Jäger
Wächter Ritter Jäger
Wächter Jäger Ritter
Ritter Wächter Jäger
Feuerwerkerin Elektrogeist Jäger
Wächter Ritter Jäger
Ritter Jäger
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
Wächter
Ritter Wächter Jäger
Wächter
Ritter Wächter Jäger
Bomber Feuerwerkerin
Wächter Elektrogeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Jäger
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Jäger
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Wächter
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Jäger
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Jäger
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Bomber Jäger
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Bomber Jäger
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Wächter
Feuerwerkerin Jäger
Ritter Feuerwerkerin Jäger
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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