Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Bomber Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Barbaren Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Eismagier
Gift
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier Schweinereiter Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Schweinereiter P.E.K.K.A.
Bomber
Großer Schneeball Schweinereiter P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektrogeist Bomber Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren
Großer Schneeball Schweinereiter
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Großer Schneeball Elektrogeist Bomber Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Großer Schneeball
Bomber
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektrogeist Bomber Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Eismagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier
Bomber Barbaren P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrogeist Eismagier
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Eismagier
Barbaren Blasrohrkobold Eismagier Elektrogeist Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Bomber Großer Schneeball Eismagier
Bomber Elektrogeist Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Barbaren Bomber P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Eismagier
Großer Schneeball Elektrogeist Bomber Barbaren Blasrohrkobold Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Elektrogeist Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball
Barbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Elektrogeist Großer Schneeball Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Bomber Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrogeist Bomber Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Bomber Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier
Bomber Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Elektrogeist Bomber Eismagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Elektrogeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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