Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Kanone Megalakai Hexe
Knall
Bomber Kanone Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Bomber Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Feuerball
Bomber Kanone Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Gift
Bomber Kanone Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Blitz
Kanone Megalakai Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Knall Feuerwerkerin Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Knall Kanone Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Knall Kanone

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Knall Elektroriese
Bomber
Knall
Knall
Feuerwerkerin Megalakai Elektrogeist Bomber Hexe
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Megalakai
Megalakai
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Hexe
Knall
Elektroriese
Elektrogeist Megalakai

Verteidigungssynergien 3 12

Elektrogeist
Megalakai Knall
Bomber
Knall Kanone Elektroriese
Knall
Kanone Megalakai Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Hexe
Kanone
Knall Bomber Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin
Knall Kanone Megalakai
Megalakai
Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Knall Kanone Megalakai
Elektroriese
Bomber Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kanone Feuerwerkerin Megalakai
Knall Kanone Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Kanone Hexe Bomber Megalakai
Kanone Hexe Feuerwerkerin Megalakai
Bomber Feuerwerkerin
Elektrogeist Bomber Knall Kanone Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Hexe
Elektrogeist Knall Kanone Elektroriese
Kanone Hexe
Bomber Kanone Feuerwerkerin
Hexe Elektrogeist Bomber Knall Kanone Feuerwerkerin Megalakai Elektroriese
Megalakai Knall Feuerwerkerin Hexe
Kanone Bomber Knall Hexe
Bomber Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Kanone
Knall Kanone Elektroriese
Bomber Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Elektrogeist Bomber Knall Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Knall Hexe Elektrogeist Bomber Kanone Feuerwerkerin Megalakai
Kanone
Bomber Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Elektroriese
Bomber Knall Feuerwerkerin Megalakai
Knall Hexe
Knall
Kanone Hexe
Feuerwerkerin Elektroriese Elektrogeist Knall Hexe
Megalakai Hexe
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Hexe Kanone Megalakai
Megalakai Hexe
Knall Elektroriese
Kanone Hexe
Bomber Kanone Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Elektrogeist Bomber Knall Feuerwerkerin Megalakai
Elektrogeist Bomber Knall Kanone Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektroriese
Elektrogeist Bomber Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Elektrogeist Knall Megalakai Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Bomber
Bomber Knall Feuerwerkerin Megalakai
Bomber Knall Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Elektrogeist Bomber Hexe
Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Hexe Elektroriese
Megalakai
Bomber Knall
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Hexe
Knall Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Megalakai
Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin Megalakai
Knall Elektroriese Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin

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