Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Megalakai Musketierin
Knall
Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Kanone Barbaren Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball
Kanone Barbaren Megalakai Musketierin Bombenturm
Gift
Kanone Barbaren Megalakai Musketierin Bombenturm
Blitz
Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai
Kanone
Barbaren
Megalakai
Elektrogeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm

Verteidigungssynergien 3 11

Elektrogeist
Megalakai
Kanone
Musketierin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Megalakai
Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin
Kanone Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre
Musketierin Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kanone Megalakai Musketierin Walküre
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megalakai Musketierin Walküre
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Elektrogeist Kanone Megalakai Musketierin Walküre Bombenturm
Megalakai Musketierin Elektrogeist Kanone Bombenturm
Elektrogeist Kanone Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Elektrogeist Kanone Megalakai Musketierin Bombenturm
Megalakai Musketierin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Musketierin Walküre
Walküre Bombenturm Elektrogeist Kanone Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Bombenturm
Barbaren Bombenturm Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kanone Walküre Bombenturm Elektrogeist Barbaren Megalakai Musketierin
Walküre Bombenturm Elektrogeist Kanone Barbaren Megalakai Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Bombenturm
Walküre Elektrogeist Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Musketierin
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Elektrogeist Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Bombenturm
Elektrogeist Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Kanone Barbaren Megalakai Musketierin
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Bombenturm
Kanone Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm
Barbaren Elektrogeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Elektrogeist Kanone Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Elektrogeist Kanone Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Walküre
Elektrogeist Megalakai Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Elektrogeist Walküre
Megalakai
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Megalakai Musketierin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Elektrogeist
Elektrogeist Barbaren Musketierin
Megalakai Musketierin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin
Megalakai Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Musketierin

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