Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Megalakai Musketierin Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Barbaren Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Megalakai Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball
Kanone Barbaren Megalakai Musketierin Skelettarmee
Gift
Kanone Barbaren Megalakai Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Megalakai Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kanone Megalakai Skelettarmee Musketierin Walküre Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kanone Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Riese
Kanone
Barbaren
Megalakai
Elektrogeist Riese Walküre
Musketierin
Walküre Riese
Walküre
Musketierin Megalakai Riese
Riese
Megalakai Musketierin Elektrogeist Walküre
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 8

Elektrogeist
Megalakai
Kanone
Musketierin Megalakai Walküre Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee
Megalakai
Elektrogeist Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Kanone Walküre Megalakai Skelettarmee
Walküre
Musketierin Kanone Megalakai
Riese
Skelettarmee
Kanone Barbaren Megalakai Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Kanone Megalakai Musketierin Walküre
Kanone Barbaren Skelettarmee Megalakai Musketierin Walküre
Kanone Barbaren Skelettarmee Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Kanone Megalakai Musketierin Walküre
Megalakai Musketierin Elektrogeist Kanone
Elektrogeist Kanone Barbaren Musketierin Walküre
Kanone Barbaren Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Elektrogeist Kanone Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin
Kanone Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Kanone Barbaren Megalakai
Barbaren Skelettarmee Kanone
Barbaren Skelettarmee Kanone
Barbaren Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Kanone Walküre Elektrogeist Barbaren Megalakai Musketierin Skelettarmee
Walküre Elektrogeist Kanone Barbaren Megalakai Musketierin
Barbaren Kanone Musketierin
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Kanone Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee
Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Barbaren Musketierin
Barbaren Kanone Musketierin Walküre Skelettarmee
Elektrogeist Musketierin
Skelettarmee Barbaren Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee
Elektrogeist Barbaren Megalakai Walküre Skelettarmee
Kanone Barbaren Megalakai Musketierin Skelettarmee
Barbaren Megalakai Musketierin Walküre
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Kanone Walküre
Kanone Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Elektrogeist Megalakai Musketierin Walküre
Walküre Elektrogeist Kanone Barbaren Megalakai Musketierin
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Walküre
Elektrogeist Megalakai Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Megalakai Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Elektrogeist Walküre
Megalakai
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Megalakai Musketierin
Megalakai
Musketierin
Elektrogeist
Elektrogeist Barbaren Musketierin Skelettarmee
Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Walküre
Musketierin
Megalakai Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Musketierin

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