Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Knall
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Gift
Kanone Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Mauerbrecher Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher
Kanone
Blasrohrkobold
Koboldfass Mauerbrecher Dunkler Prinz Kampfholz
Mauerbrecher
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone
Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold
Kanone Dunkler Prinz Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldfass
Dunkler Prinz
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Hexe
Kanone Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kanone Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Kanone Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Elektrogeist Kanone Hexe
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Hexe
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Hexe Elektrogeist Kanone Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Kanone Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Kanone
Kanone Kampfholz
Kanone Dunkler Prinz Hexe
Kanone Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Dunkler Prinz Hexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Hexe
Dunkler Prinz
Elektrogeist Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kanone Hexe
Kanone Blasrohrkobold Hexe
Hexe Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold

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