Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Elektroriese Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Flugmaschine Elektroriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Kanone Flugmaschine Tunnelgräber
Knall
Kanone Flugmaschine
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Flugmaschine Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Kanone Flugmaschine Elektromagier
Gift
Kanone Flugmaschine Elektromagier Phönix
Blitz
Kanone Elektromagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elektroriese Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Kanone Tunnelgräber Flugmaschine Elektromagier Phönix Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Elektrogeist Kanone Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese Tunnelgräber Phönix
Kanone
Flugmaschine
Spiegel
Spiegel
Elektroriese Tunnelgräber Phönix Flugmaschine
Elektroriese
Spiegel Elektrogeist
Tunnelgräber
Spiegel Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber
Phönix
Spiegel Elektrogeist

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Elektromagier Phönix
Kanone
Spiegel Flugmaschine Elektroriese Elektromagier
Flugmaschine
Kanone Spiegel Elektromagier
Spiegel
Kanone Flugmaschine Elektromagier
Elektroriese
Kanone
Tunnelgräber
Elektromagier
Elektrogeist Kanone Flugmaschine Spiegel
Phönix
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Flugmaschine Elektromagier
Kanone Flugmaschine Elektromagier Phönix
Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier Phönix
Elektrogeist Kanone Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Kanone Flugmaschine Phönix
Elektrogeist Kanone Flugmaschine Elektroriese Elektromagier Phönix
Kanone Phönix
Kanone Tunnelgräber Elektromagier Phönix
Elektromagier Elektrogeist Kanone Flugmaschine Elektroriese
Flugmaschine Elektromagier Phönix
Kanone Flugmaschine Elektromagier
Elektrogeist Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier Phönix
Kanone Elektroriese Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Elektrogeist Flugmaschine Elektromagier
Elektrogeist Kanone Flugmaschine Elektromagier
Kanone Elektromagier Phönix
Elektrogeist Kanone Flugmaschine Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Tunnelgräber Phönix
Elektromagier
Elektromagier Phönix
Kanone Phönix
Elektroriese Elektrogeist Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier Phönix
Phönix
Elektromagier Elektrogeist Flugmaschine Phönix
Kanone Phönix
Flugmaschine Phönix
Elektroriese Elektromagier Phönix
Kanone
Kanone Flugmaschine Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Phönix Elektrogeist Flugmaschine
Elektrogeist Kanone Flugmaschine Elektroriese Elektromagier Phönix
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber Elektromagier
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine
Elektroriese Elektrogeist Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Tunnelgräber Flugmaschine
Elektromagier
Tunnelgräber Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektroriese Tunnelgräber
Flugmaschine
Elektroriese Elektrogeist
Tunnelgräber Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Tunnelgräber
Tunnelgräber
Flugmaschine Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Flugmaschine Elektroriese
Tunnelgräber
Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Flugmaschine
Flugmaschine Elektromagier
Tunnelgräber Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Elektroriese
Flugmaschine
Elektroriese Elektrogeist Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektroriese Tunnelgräber Elektromagier

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