Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Musketierin
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin Goblinstein
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Kampfholz Kanone Feuerball Musketierin Schweinereiter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgolem Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter
Kanone
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist Kampfholz
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Musketierin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 6 5

Elektrogeist
Kampfholz
Kanone
Eisgolem Musketierin Kampfholz Feuerball
Eisgolem
Kanone Musketierin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Kanone Eisgolem Musketierin
Musketierin
Kanone Eisgolem Kampfholz Feuerball
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Feuerball Musketierin Elektrogeist Eisgolem
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Kanone Musketierin
Musketierin Elektrogeist Kanone Feuerball
Elektrogeist Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin
Kanone Eisgolem Musketierin
Elektrogeist Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Kanone Kampfholz
Kanone
Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Feuerball Elektrogeist Musketierin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Elektrogeist Kanone Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Musketierin Kampfholz
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin
Feuerball Elektrogeist Eisgolem Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Elektrogeist Eisgolem Feuerball Kampfholz
Kanone Musketierin
Musketierin
Feuerball Kampfholz
Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin
Elektrogeist Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Eisgolem Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgolem
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Eisgolem Feuerball Musketierin
Elektrogeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin
Kampfholz Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Elektrogeist Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball

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