Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Elektrogeist Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Elektrodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Holzfäller
Walküre Elektrogeist Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Elektrogeist
Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Barbarenfass Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Walküre Barbarenfass Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Widderreiterin Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Holzfäller Feuerball Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Walküre Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Holzfäller Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Elektrodrache Elektrogeist Feuerball Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Holzfäller
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Elektrogeist Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache

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