Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Walküre Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldkäfig
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Scharfrichter
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Scharfrichter
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Koboldkäfig Scharfrichter
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier Elektrogeist Kampfholz
Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Elektromagier
Koboldkäfig Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Elektromagier Elektrogeist Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Scharfrichter
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Scharfrichter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre Scharfrichter
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold

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