Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Wächter Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Wächter Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Elektrodrache Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Eismagier
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Elektrodrache Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Wächter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Eismagier Koboldkäfig Walküre Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Blasrohrkobold
Walküre Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Elektrodrache
Wächter
Kampfholz
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Eismagier
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 20

Elektrogeist
Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Walküre Wächter Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Walküre
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Wächter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Elektrodrache
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Wächter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Wächter Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Wächter Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Elektrogeist Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Kampfholz
Koboldkäfig Eismagier
Wächter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Wächter Eismagier Elektrogeist Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Walküre Wächter Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter Elektrodrache Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache Kampfholz
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Koboldkäfig
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Wächter Koboldkäfig Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Wächter Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Wächter
Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Wächter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Eismagier
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Elektrodrache Elektrogeist Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Wächter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Wächter Elektrodrache
Koboldkäfig Walküre Wächter Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Wächter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Elektrogeist Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Wächter Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Elektrogeist Elektrodrache
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache

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