Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Rune Giant Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Rune Giant Magieschütze Kanonenkarre Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Rune Giant

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Rune Giant Kanonenkarre Megaritter
Wächter
Rune Giant
Blasrohrkobold Magieschütze
Kanonenkarre
Elektrogeist Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre
Magieschütze
Rune Giant Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Blasrohrkobold
Wächter Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Wächter
Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Rune Giant
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Blitz
Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Megaritter
Blitz Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Elektrogeist Magieschütze
Blitz Elektrogeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Wächter Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Elektrogeist Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter Wächter Kanonenkarre Blitz
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Megaritter
Blitz Megaritter
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Kanonenkarre Blitz
Wächter Blitz Megaritter Kanonenkarre
Wächter Kanonenkarre Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Magieschütze
Wächter Blasrohrkobold Kanonenkarre Blitz
Megaritter Kanonenkarre
Blitz Megaritter Elektrogeist Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Blitz Megaritter Wächter
Kanonenkarre Blitz Megaritter Wächter
Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Wächter Elektrogeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Blitz Magieschütze
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Blitz Blasrohrkobold Wächter
Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Wächter
Blitz Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Magieschütze Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blitz Elektrogeist Magieschütze
Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blitz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter Blitz Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Blitz Blasrohrkobold Megaritter

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