Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Jäger Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Jäger Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Jäger Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Jäger Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kleiner Prinz
Rakete
Jäger Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Rune Giant Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Blasrohrkobold Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Jäger Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese
Blasrohrkobold
Rune Giant
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Jäger Elektroriese Kleiner Prinz
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Rune Giant
Blasrohrkobold Jäger Kleiner Prinz
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant
Elektroriese
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Jäger Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Jäger Elektroriese
Wut
Rune Giant
Jäger
Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Jäger Elektrogeist Kleiner Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Elektrogeist Jäger Elektroriese
Jäger Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elektrogeist Blasrohrkobold Jäger Kleiner Prinz
Jäger Elektrogeist Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Jäger
Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektroriese Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Blasrohrkobold Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kleiner Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektroriese
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Blasrohrkobold Elektroriese Kleiner Prinz
Elektroriese Elektrogeist Jäger Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Elektroriese Kleiner Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Jäger
Elektrogeist
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Blasrohrkobold
Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese Kleiner Prinz
Blasrohrkobold

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