Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Goblin Curse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Goblin Curse Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Elektrogeist Goblin Curse Kampfholz

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Goblin Curse P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz
Spiegel
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Goblin Curse
Kampfholz Elektrogeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Goblin Curse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Spiegel Goblin Curse Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Spiegel
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Blasrohrkobold Spiegel Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Elektrogeist Blasrohrkobold Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Spiegel Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Goblin Curse Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Goblin Curse Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist Blasrohrkobold Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektromagier
Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Elektrogeist Blasrohrkobold Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Elektrogeist Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold Goblin Curse Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Goblin Curse Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Goblin Curse Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Goblin Curse Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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