Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Rammbock Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Rammbock Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Elektromagier Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Rammbock Elektromagier Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Rammbock Tornado Gift Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Walküre Rammbock Gift Elektromagier Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Blasrohrkobold
Walküre Rammbock
Walküre
Blasrohrkobold Rammbock Tornado Elektromagier
Rammbock
Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Tornado Elektromagier
Tornado
Walküre Rammbock Gift Nachthexe
Gift
Rammbock Tornado Nachthexe
Elektromagier
Walküre Rammbock
Nachthexe
Tornado Gift

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Elektromagier
Blasrohrkobold
Walküre Tornado Elektromagier Nachthexe
Walküre
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Nachthexe
Rammbock
Tornado
Blasrohrkobold Walküre Gift Elektromagier
Gift
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Tornado Gift Nachthexe
Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Nachthexe
Tornado Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Gift
Tornado Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Nachthexe
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Elektrogeist Gift Nachthexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Gift Elektromagier
Tornado Nachthexe
Tornado Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Gift Elektromagier Elektrogeist Tornado Nachthexe
Blasrohrkobold Tornado Gift Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Walküre Elektromagier
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Gift Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Gift Elektromagier Nachthexe
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Nachthexe
Walküre Tornado Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Gift Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre
Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Elektromagier Nachthexe
Walküre Nachthexe
Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre
Elektromagier Elektrogeist Walküre Tornado Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado Gift Elektromagier
Walküre Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Tornado Gift Nachthexe
Walküre Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Tornado
Gift Blasrohrkobold Tornado
Tornado Gift Elektromagier Nachthexe
Gift Blasrohrkobold Walküre Tornado Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Tornado
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Tornado Gift
Nachthexe
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Tornado Gift
Gift Nachthexe
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Elektrogeist Walküre
Gift Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Tornado Gift
Gift Blasrohrkobold Tornado
Gift Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Gift
Nachthexe
Gift Blasrohrkobold Nachthexe
Elektrogeist Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Nachthexe
Gift Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Tornado Gift
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold

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