Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Zappys Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Zappys Drachenbaby Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Walküre Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Zappys Drachenbaby
Knall
Feuergeist Bogenschützen Zappys
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Walküre Zappys
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Zappys
Erdbeben
Bogenschützen Zappys
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Walküre Zappys Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Zappys Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Zappys
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerball Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Feuerball Walküre Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Walküre Drachenbaby Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Feuerball Walküre Zappys Drachenbaby Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Elektroriese
Feuergeist
Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Drachenbaby
Feuerball
Elektrogeist Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Zappys Drachenbaby
Zappys
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Walküre Zappys Elektroriese
Elektroriese
Elektrogeist Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Drachenbaby
Feuergeist
Walküre
Bogenschützen
Walküre Drachenbaby
Feuerball
Walküre Zappys
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Feuerball Zappys Drachenbaby
Zappys
Feuerball Walküre Elektroriese
Drachenbaby
Elektrogeist Bogenschützen Walküre
Elektroriese
Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Zappys Drachenbaby
Walküre Zappys
Feuergeist Bogenschützen Walküre Zappys
Walküre Zappys
Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Walküre Zappys Drachenbaby
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Feuerball Zappys Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Walküre Drachenbaby Elektroriese
Zappys
Feuergeist Bogenschützen Walküre Zappys
Bogenschützen Walküre Elektrogeist Feuerball Zappys Drachenbaby Elektroriese
Bogenschützen Feuerball Zappys Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Walküre Zappys
Feuergeist Feuerball Walküre Elektrogeist Zappys Drachenbaby
Zappys
Feuerball Zappys Elektroriese
Feuerball Walküre Zappys
Feuergeist Feuerball Walküre Elektrogeist Bogenschützen Zappys Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Feuerball Zappys
Zappys
Walküre Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Feuerball Zappys Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Zappys Elektroriese
Feuerball Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Zappys Walküre
Walküre Feuerball Zappys
Walküre Zappys
Feuergeist Feuerball Elektroriese Elektrogeist Bogenschützen Zappys Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Walküre Zappys
Walküre Zappys
Elektrogeist Feuerball Walküre Zappys Drachenbaby
Zappys
Walküre Zappys
Feuerball Walküre Elektroriese
Feuerball Walküre Zappys
Bogenschützen Feuerball Walküre Zappys Drachenbaby Elektroriese
Zappys Elektroriese Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Zappys Drachenbaby Elektroriese
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre Drachenbaby
Feuerball Elektroriese Elektrogeist Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Walküre Drachenbaby Elektroriese
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elektroriese Elektrogeist Feuergeist Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Elektrogeist Feuerball Zappys Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Feuerball Zappys
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Zappys Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Feuerball Zappys Drachenbaby
Feuerball Zappys
Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Feuerball

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