Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Kleiner Prinz Infernodrache Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist
P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Hexe
Infernodrache
Megaritter Feuergeist
Megaritter
Infernodrache Pfeile Hexe
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Feuergeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Infernodrache
Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Megaritter
Infernodrache Elektrogeist Feuergeist Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuergeist Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Elektrogeist Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Hexe
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Megaritter Elektrogeist Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Elektrogeist Feuergeist Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Megaritter
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Hexe
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Elektrogeist P.E.K.K.A. Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Elektrogeist Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Megaritter
Feuergeist Pfeile Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Elektrogeist Hexe
Pfeile Megaritter
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Hexe
Hexe
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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