Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Ritter X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Bomber X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Bomber Ritter X-Bogen Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Bomber X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Elixiersammler X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Bomber Ritter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Gift
Bomber Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Ritter Elixiersammler Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Wut Ritter Kleiner Prinz Elixiersammler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Bomber Wut

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
X-Bogen
Feuergeist
Ritter X-Bogen
Bomber
Ritter X-Bogen
Ritter
X-Bogen Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Elixiersammler
Wut
X-Bogen
Ritter Elektrogeist Feuergeist Bomber
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 2

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Feuergeist
Ritter
Bomber
Ritter X-Bogen
Ritter
Feuergeist Bomber X-Bogen Kleiner Prinz
Elixiersammler
Wut
X-Bogen
Ritter Bomber
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter X-Bogen
Bomber Ritter X-Bogen
Feuergeist Bomber Ritter
Bomber Ritter
Bomber X-Bogen
Elektrogeist Feuergeist Bomber X-Bogen
Elektrogeist Feuergeist X-Bogen Kleiner Prinz
Elektrogeist X-Bogen
X-Bogen
Ritter Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Elektrogeist Bomber Ritter X-Bogen
Feuergeist Bomber Ritter X-Bogen
Feuergeist Bomber Elektrogeist X-Bogen
Ritter X-Bogen
X-Bogen
Bomber Ritter X-Bogen
Feuergeist Elektrogeist Bomber Ritter X-Bogen Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuergeist Bomber Ritter Kleiner Prinz
Bomber Elektrogeist Feuergeist Ritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter X-Bogen
Bomber Ritter X-Bogen
Ritter
Ritter X-Bogen
Ritter
Feuergeist Elektrogeist
Ritter
Ritter
Elektrogeist Ritter X-Bogen
Ritter
Ritter
Bomber
Elektrogeist Bomber Ritter X-Bogen Kleiner Prinz
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Ritter
Bomber Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Bomber
X-Bogen Feuergeist
X-Bogen
Feuergeist X-Bogen
Ritter X-Bogen
Feuergeist
Feuergeist Ritter
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Bomber
X-Bogen
Bomber
Feuergeist Bomber X-Bogen
Feuergeist Bomber X-Bogen Kleiner Prinz
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Elektrogeist Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Feuergeist X-Bogen Kleiner Prinz
Elektrogeist
Bomber X-Bogen
Elektrogeist
Elektrogeist Feuergeist X-Bogen
Feuergeist
Ritter
Bomber
Elektrogeist
X-Bogen Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns