Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Goblin Curse
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse
Blitz
Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Goblin Curse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Kobolde Goblin Curse Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Kobolde Goblin Curse

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Goblin Curse
Feuergeist
Goblin Curse
Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Pfeile
Pfeile
Goblin Curse Bogenschützen
Blasrohrkobold
Mönch
Goblin Curse
Pfeile Elektrogeist Feuergeist
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Feuergeist
Kobolde
Bogenschützen Blasrohrkobold Mönch
Bogenschützen
Kobolde Blasrohrkobold
Pfeile
Mönch
Blasrohrkobold
Kobolde Bogenschützen
Goblin Curse
Mönch
Kobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Goblin Curse Mönch
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse
Kobolde Blasrohrkobold Goblin Curse Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Pfeile Goblin Curse
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Kobolde Goblin Curse
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrogeist Pfeile
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuergeist Goblin Curse
Feuergeist Elektrogeist Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Goblin Curse
Mönch Goblin Curse
Kobolde Pfeile
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Mönch
Kobolde
Mönch
Goblin Curse
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse Mönch
Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Goblin Curse
Elektrogeist Kobolde Mönch
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Mönch Pfeile
Goblin Curse
Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Mönch Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Goblin Curse
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Curse Mönch
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Mönch Blasrohrkobold
Feuergeist Kobolde
Mönch Pfeile Blasrohrkobold
Mönch Feuergeist Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuergeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Mönch Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Goblin Curse Elektrogeist Feuergeist
Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile Mönch
Pfeile Goblin Curse Mönch
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Mönch
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Mönch Pfeile
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Mönch

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