Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Klonzauber
Knall
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Magier Klonzauber
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Magier Klonzauber
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Klonzauber
Gift
Blasrohrkobold Magier Klonzauber
Blitz
Eisgolem Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Klonzauber Goldener Ritter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Kobolde Eisgolem

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgolem
Kobolde
Eisgolem
Eisgolem
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem
Magier
Klonzauber
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Goldener Ritter
Feuergeist
Eisgolem Goldener Ritter
Kobolde
Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Eisgolem
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Kobolde Eisgolem Goldener Ritter
Magier
Kobolde Eisgolem Goldener Ritter
Klonzauber
Goldener Ritter
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Kobolde Blasrohrkobold
Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Magier
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Goldener Ritter
Kobolde
Feuergeist Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgolem Magier
Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Goldener Ritter
Magier Kobolde
Feuergeist Elektrogeist Kobolde Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Magier Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Elektrogeist Feuergeist Kobolde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem
Eisgolem Magier
Kobolde Eisgolem Goldener Ritter
Eisgolem
Feuergeist Magier Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold
Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold
Elektrogeist Kobolde Eisgolem
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Eisgolem Magier Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold
Elektrogeist Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Goldener Ritter
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Magier Feuergeist
Magier Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Feuergeist Kobolde
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Magier
Eisgolem Elektrogeist Feuergeist Magier
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Magier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier

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