Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Magier Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Feuerball
Elixiergolem Magier Koboldfass
Gift
Elixiergolem Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Elixiergolem

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Eisgeist
Koboldfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Elixiergolem Magier Megaritter
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Feuergeist Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Magier Megaritter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuergeist Magier
Magier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Eisgeist Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Magier
Elektrogeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Eisgeist Magier
Feuergeist Magier Megaritter Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Megaritter Elektrogeist Magier
Magier Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Magier Elektrogeist Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier Feuergeist Megaritter
Magier Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Magier
Feuergeist Eisgeist Magier
Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Magier
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuergeist Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Feuergeist Magier
Elektrogeist Eisgeist Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Magier
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Magier Megaritter

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