Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Klonzauber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Klonzauber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Klonzauber Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Klonzauber Kleiner Prinz
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Klonzauber Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Klonzauber Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Klonzauber Kleiner Prinz
Blitz
Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Klonzauber Kleiner Prinz Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Eisgeist Klonzauber
Blasrohrkobold
Eisgeist
Drei Musketierinnen
Feuergeist Eisgeist Klonzauber
Klonzauber
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Eisgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Klonzauber
Kleiner Prinz
Elektrogeist Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Eisgeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuergeist Blasrohrkobold
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kleiner Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrogeist
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Blasrohrkobold
Lakaienhorde Feuergeist Eisgeist Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Eisgeist Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Elektrogeist Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrogeist Eisgeist
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Elektrogeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaienhorde
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Feuergeist Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold

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