Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Elixiersammler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Knall
Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Lakaien
Feuerball
Lakaien Elixiersammler
Gift
Speerkobolde Lakaien Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Elixiersammler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Lakaien Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Lakaien Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Megaritter
Lakaien
Eisgeist Megaritter
Elixiersammler
Spiegel
Megaritter
Lakaien Eisgeist Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist Speerkobolde
Eisgeist
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Megaritter
Speerkobolde
Feuergeist Eisgeist Lakaien Megaritter
Lakaien
Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Elixiersammler
Spiegel
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Lakaien Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien
Eisgeist Lakaien Megaritter
Megaritter Feuergeist Lakaien
Lakaien Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Lakaien Megaritter
Lakaien Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Elektrogeist Megaritter
Lakaien
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Lakaien Elektrogeist Speerkobolde Megaritter
Lakaien Speerkobolde
Megaritter Feuergeist Eisgeist Lakaien
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Eisgeist Lakaien
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Lakaien
Feuergeist Eisgeist Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Lakaien
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Lakaien Megaritter
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde
Megaritter
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Lakaien
Megaritter
Megaritter
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Lakaien
Speerkobolde Lakaien
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Lakaien
Megaritter Lakaien
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Lakaien
Lakaien Megaritter Elektrogeist
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuergeist Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Lakaien
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Lakaien
Feuergeist
Feuergeist
Lakaien
Speerkobolde
Megaritter
Lakaien
Feuergeist Megaritter
Feuergeist Megaritter
Lakaien Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter
Megaritter
Feuergeist
Elektrogeist Eisgeist Lakaien
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Lakaien
Feuergeist
Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Lakaien
Megaritter
Megaritter

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