Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Magier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fischer
Knall
Feuergeist Speerkobolde Minenwerfer Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Magier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Magier Fischer
Feuerball
Minenwerfer Magier Fischer
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Magier Fischer
Blitz
Minenwerfer Magier Fischer
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Fischer Minenwerfer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Minenwerfer Fischer
Eisgeist
Speerkobolde Minenwerfer Fischer
Speerkobolde
Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Minenwerfer Fischer
Fischer
Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 16

Elektrogeist
Kampfholz Fischer
Feuergeist
Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Speerkobolde Minenwerfer Magier Kampfholz Fischer
Speerkobolde
Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Speerkobolde Magier Kampfholz
Magier
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Magier Fischer
Fischer
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Magier Kampfholz
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Fischer
Minenwerfer Fischer Feuergeist
Minenwerfer Fischer
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Magier
Elektrogeist Kampfholz
Minenwerfer Fischer
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fischer
Elektrogeist Speerkobolde Magier Kampfholz Fischer
Speerkobolde Magier
Minenwerfer Feuergeist Eisgeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Fischer
Magier Minenwerfer Fischer
Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Elektrogeist Speerkobolde Magier Kampfholz Fischer
Minenwerfer Magier Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fischer
Minenwerfer Fischer
Magier Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Fischer
Minenwerfer Magier Kampfholz Fischer
Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Fischer
Feuergeist Magier Elektrogeist Eisgeist
Speerkobolde
Fischer
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Minenwerfer Kampfholz Fischer
Elektrogeist Magier Kampfholz
Elektrogeist Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Magier Feuergeist Minenwerfer Kampfholz
Magier Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuergeist Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Magier
Kampfholz Minenwerfer Magier Fischer
Feuergeist Fischer
Minenwerfer Magier Kampfholz Fischer
Feuergeist Magier
Feuergeist Minenwerfer Kampfholz Fischer
Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Kampfholz Fischer
Speerkobolde Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer
Fischer
Feuergeist Minenwerfer Magier Kampfholz Fischer
Feuergeist Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz Fischer
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Magier
Fischer
Minenwerfer Kampfholz Magier Fischer
Minenwerfer Magier Kampfholz Fischer
Minenwerfer Kampfholz Fischer
Feuergeist Magier
Elektrogeist Eisgeist Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Magier Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuergeist Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Minenwerfer Magier
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns