Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Schweinereiter
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megalakai Schweinereiter Jäger
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Jäger
Gift
Megalakai Jäger
Blitz
Megalakai Jäger
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Megalakai Feuerball Schweinereiter Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Knall Feuerball Schweinereiter
Feuergeist
Schweinereiter Knall Megalakai
Eisgeist
Knall Schweinereiter Megalakai Jäger
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Schweinereiter Elektrogeist Feuergeist Jäger
Megalakai
Elektrogeist Knall Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektrogeist Megalakai
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Elektrogeist Jäger
Jäger
Eisgeist Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 9

Elektrogeist
Megalakai Knall Jäger
Feuergeist
Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Feuergeist Megalakai Feuerball Jäger
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Elektrogeist Feuergeist Jäger
Megalakai
Elektrogeist Knall Eisgeist Jäger
Feuerball
Knall Eisgeist
Schweinereiter
Jäger
Elektrogeist Eisgeist Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball
Jäger Eisgeist Knall Megalakai
Jäger Feuergeist Megalakai
Jäger Megalakai
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Knall Megalakai Jäger
Megalakai Jäger Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball
Elektrogeist Knall Feuerball
Jäger
Feuergeist Eisgeist Jäger
Elektrogeist Knall Megalakai Feuerball Jäger
Megalakai Jäger Knall Feuerball
Jäger Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Eisgeist Knall Megalakai Jäger
Jäger
Eisgeist Knall Feuerball Jäger
Feuerball Jäger
Feuergeist Eisgeist Feuerball Elektrogeist Knall Megalakai Jäger
Knall Jäger Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megalakai Feuerball
Jäger
Elektrogeist Feuergeist Feuerball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Jäger
Eisgeist Knall Jäger
Jäger Knall Feuerball
Jäger
Feuergeist Feuerball Elektrogeist Eisgeist Knall Jäger
Megalakai Feuerball Jäger
Jäger
Knall Elektrogeist Eisgeist Megalakai Feuerball
Megalakai
Megalakai Jäger
Knall Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Knall Megalakai Feuerball Jäger
Elektrogeist Knall Megalakai Feuerball Jäger
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Megalakai Jäger
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Eisgeist Knall Jäger
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball Jäger
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Megalakai Feuerball Jäger
Feuergeist Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball Jäger
Megalakai
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Jäger
Knall Elektrogeist Eisgeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Megalakai Jäger
Feuerball
Feuerball Megalakai Jäger
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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