Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Tesla Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Skelettfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Skelettfass Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Kampfholz Skelettfass Kleiner Prinz Tesla Koboldbohrer Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Kampfholz Skelettfass

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer
Feuergeist
Koboldbohrer Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist Koboldbohrer Blitz
Tesla
Koboldbohrer
Feuergeist Elektrogeist Skelettfass Kampfholz
Blitz
Skelettfass
Kampfholz
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Feuergeist
Koboldbohrer Kampfholz
Skelettfass
Tesla
Kampfholz Koboldbohrer Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Elektrogeist Feuergeist Tesla Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Tesla Elektrogeist Feuergeist Koboldbohrer Blitz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektrogeist Tesla Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Tesla Kampfholz
Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Feuergeist Koboldbohrer Blitz
Tesla Koboldbohrer
Blitz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Tesla
Tesla Blitz Elektrogeist Feuergeist Kleiner Prinz
Blitz Elektrogeist Skelettfass Tesla Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Kleiner Prinz
Elektrogeist Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla
Tesla Koboldbohrer Feuergeist Blitz Kampfholz
Feuergeist Elektrogeist Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer Blitz Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Elektrogeist Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldbohrer Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Tesla Kleiner Prinz
Tesla Koboldbohrer
Elektrogeist Feuergeist Tesla Kampfholz Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla
Skelettfass Tesla Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Tesla Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Feuergeist Elektrogeist Skelettfass Tesla
Tesla Blitz
Tesla
Blitz Elektrogeist Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Tesla
Blitz Kampfholz
Blitz Tesla
Tesla
Tesla Elektrogeist Koboldbohrer Blitz Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrogeist Tesla Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Koboldbohrer Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Blitz Skelettfass Koboldbohrer Kampfholz
Blitz Skelettfass Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Skelettfass
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Skelettfass Blitz
Kampfholz Skelettfass Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Skelettfass Kampfholz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Skelettfass Kampfholz
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Kampfholz
Blitz Skelettfass Koboldbohrer Kampfholz
Blitz Skelettfass Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Skelettfass Kampfholz
Blitz Feuergeist Skelettfass Kampfholz Kleiner Prinz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Skelettfass Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Kleiner Prinz
Kampfholz Skelettfass Blitz
Blitz Skelettfass Kampfholz
Blitz Skelettfass Kampfholz
Blitz Feuergeist Kleiner Prinz
Blitz Elektrogeist Skelettfass
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist
Blitz Kampfholz
Skelettfass Blitz Elektrogeist Feuergeist
Blitz Feuergeist
Kampfholz
Blitz
Kampfholz Skelettfass Blitz
Blitz
Elektrogeist Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Skelettfass Kampfholz Kleiner Prinz
Blitz

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