Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Jäger Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Jäger
Gift
Skelettarmee Jäger
Blitz
Jäger
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Knall Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Knall Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Jäger Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber
Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Riesenskelett
Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Elektrogeist Feuergeist Jäger Riesenskelett
Schweinereiter
Feuergeist Knall Elektrogeist Jäger Riesenskelett
Skelettarmee
Jäger
Knall Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Feuergeist Knall Schweinereiter Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Elektrogeist Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Knall Jäger
Feuergeist
Knall Riesenskelett
Knall
Elektrogeist Feuergeist Skelettarmee Jäger Riesenskelett Tunnelgräber
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Riesenskelett
Jäger
Elektrogeist Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Knall Skelettarmee Jäger
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Jäger Knall
Skelettarmee Jäger Feuergeist Riesenskelett
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Elektrogeist Feuergeist Knall Jäger
Jäger Elektrogeist Feuergeist Knall
Elektrogeist Knall Riesenskelett
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Jäger Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee Elektrogeist Knall Jäger Riesenskelett
Jäger Knall
Skelettarmee Jäger Feuergeist Knall Riesenskelett
Feuergeist Skelettarmee Elektrogeist Knall Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Knall Jäger
Skelettarmee Jäger
Feuergeist Elektrogeist Knall Skelettarmee Jäger
Knall Jäger Elektrogeist Feuergeist Riesenskelett
Jäger
Skelettarmee Elektrogeist Feuergeist Jäger Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Jäger Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Knall Jäger
Skelettarmee Jäger Riesenskelett Knall
Riesenskelett Skelettarmee Jäger
Feuergeist Elektrogeist Knall Jäger
Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Jäger
Knall Riesenskelett Elektrogeist Skelettarmee
Skelettarmee
Jäger Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Jäger
Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Knall Jäger Riesenskelett
Elektrogeist Knall Jäger Riesenskelett
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall Tunnelgräber
Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Feuergeist Knall
Elektrogeist Feuergeist Knall Jäger
Feuergeist
Feuergeist Knall Jäger
Tunnelgräber Knall
Feuergeist
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Jäger Tunnelgräber
Knall
Knall Jäger
Feuergeist Knall Jäger
Feuergeist Knall Tunnelgräber
Riesenskelett
Knall
Knall Elektrogeist Feuergeist Jäger
Tunnelgräber Knall Jäger
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Jäger
Knall Elektrogeist
Knall Jäger Tunnelgräber
Knall Elektrogeist
Riesenskelett
Knall Elektrogeist Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Jäger
Tunnelgräber Jäger
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Elektrogeist Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett Tunnelgräber

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