Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Flugmaschine Infernodrache Widderreiterin
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldkäfig Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldkäfig Flugmaschine Banditin Infernodrache Widderreiterin
Gift
Koboldkäfig Flugmaschine
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Banditin Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Banditin Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball
Elektrogeist Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldkäfig
Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Flugmaschine
Koboldkäfig Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Banditin Widderreiterin
Banditin
Elektrogeist Koboldkäfig Dunkler Prinz Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Koboldkäfig
Feuerball Flugmaschine Banditin Infernodrache
Flugmaschine
Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Banditin
Banditin
Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Dunkler Prinz Widderreiterin
Infernodrache
Koboldkäfig
Widderreiterin
Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Widderreiterin
Infernodrache Koboldkäfig Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin
Infernodrache Widderreiterin Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine
Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Banditin Widderreiterin
Infernodrache Koboldkäfig
Dunkler Prinz Banditin
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Infernodrache Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Koboldkäfig Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball Elektrogeist Koboldkäfig Dunkler Prinz
Infernodrache Koboldkäfig Banditin Widderreiterin
Feuerball Koboldkäfig Banditin Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz
Feuerball Koboldkäfig Elektrogeist Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Koboldkäfig Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Widderreiterin
Koboldkäfig Infernodrache Widderreiterin
Dunkler Prinz Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Banditin Flugmaschine Infernodrache
Banditin Koboldkäfig Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuerball Koboldkäfig Banditin Widderreiterin
Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Banditin Widderreiterin
Koboldkäfig Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldkäfig Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Koboldkäfig Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Koboldkäfig Banditin Widderreiterin
Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine
Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Dunkler Prinz Infernodrache
Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Dunkler Prinz Infernodrache
Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine Banditin Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Banditin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Banditin
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerball Flugmaschine Banditin Widderreiterin
Feuerball Flugmaschine Banditin Widderreiterin
Feuerball Banditin
Feuerball Flugmaschine
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Banditin
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Flugmaschine Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin
Infernodrache
Feuerball

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