Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerball Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elektrogeist Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Rammbock
Feuerball
Elektrogeist Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rammbock
Elektrogeist Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe
Rammbock
Drachenbaby
Elektrogeist Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexe Elektrogeist Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Elektrogeist Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Elektrogeist Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Elektrogeist Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Elektrogeist Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Elektrogeist Musketierin Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Elektrogeist Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Elektrogeist Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

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