Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Hexe Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Tornado Kleiner Prinz Feuerball Hexenmutter Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Tornado Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Tornado Elektrogeist Kleiner Prinz
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Hexe
Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Elektrogeist Tornado Hexe Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrogeist Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Feuerball
Tornado Kleiner Prinz
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexe
Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tornado Hexe Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado
Hexenmutter
Tornado
Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerball Tornado Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball
P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Hexe P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Elektrogeist Kanonenkarre Hexenmutter
Tornado Elektrogeist Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Kanonenkarre Kleiner Prinz
Hexe Hexenmutter Elektrogeist Feuerball Tornado Kanonenkarre
Feuerball Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Elektrogeist Tornado Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Tornado Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Tornado Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Tornado Hexe Elektrogeist Feuerball Kanonenkarre Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Kanonenkarre
Elektrogeist Feuerball Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Feuerball Hexenmutter Elektrogeist Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerball Tornado Hexe Kanonenkarre
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kanonenkarre
Hexe Elektrogeist Feuerball Tornado Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerball Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexenmutter Elektrogeist Tornado Hexe
Tornado Hexe
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kanonenkarre
Feuerball Tornado
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Kanonenkarre
Tornado Hexenmutter Elektrogeist Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Hexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Tornado
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball

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