Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerball
Magier Banditin Widderreiterin
Gift
Magier
Blitz
Magier Banditin Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Königsgeist Banditin Feuerball Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerball
Elektrogeist Widderreiterin
Magier
Wut P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Wut
Magier
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Magier Widderreiterin
Königsgeist
Magier Banditin Widderreiterin
Banditin
Elektrogeist Magier Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Feuerball Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Feuerball
Banditin Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Wut
P.E.K.K.A.
Magier
Königsgeist
Magier
Banditin
Feuerball Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Königsgeist Banditin
Widderreiterin Elektrogeist Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin
Elektrogeist Feuerball Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Magier Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Magier Elektrogeist Feuerball Königsgeist Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Königsgeist Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier Elektrogeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Magier Feuerball
Elektrogeist Feuerball P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrogeist Widderreiterin
Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Banditin
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Banditin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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