Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe Mönch
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Mönch
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mönch
Feuerball
Elektrogeist
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Mönch
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Mönch
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Mönch Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Mönch
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Mönch
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe Mönch
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Mönch Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Mönch
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Hexe Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch
Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Hexe Mönch
Feuerball Hexe Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Mönch
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns