Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Koboldbohrer Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier Koboldbohrer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldbohrer
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer Megaritter
Eismagier
Tornado
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 19

Elektrogeist
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer Kampfholz Eismagier Megaritter
Tornado
Eismagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Koboldbohrer
Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer Eismagier Megaritter
Eismagier
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Eismagier Megaritter
Tornado Megaritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin Eismagier
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Tornado Koboldbohrer Eismagier
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Koboldbohrer Megaritter Kampfholz Eismagier
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer Megaritter
Tornado Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Tornado Koboldbohrer Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Tornado Kampfholz
Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Tornado Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Elektrogeist Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektrogeist Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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