Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Jäger Ballon Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Jäger Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Jäger Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Jäger Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Jäger Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Jäger Ballon Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Jäger Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Eismagier Koboldkäfig Jäger Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Eismagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Holzfäller
Feuerwerkerin
Erdbeben Koboldkäfig Ballon Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Jäger Ballon
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Jäger Ballon Holzfäller
Jäger
Erdbeben Koboldkäfig Ballon Holzfäller
Ballon
Holzfäller Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Koboldkäfig Jäger Eismagier
Eismagier
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Jäger Eismagier

Verteidigungssynergien 0 15

Elektrogeist
Jäger Holzfäller
Feuerwerkerin
Erdbeben Koboldkäfig Jäger Eismagier Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Erdbeben Jäger Eismagier Holzfäller
Jäger
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Eismagier Holzfäller
Ballon
Eismagier
Feuerwerkerin Erdbeben Koboldkäfig Jäger Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Jäger Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Koboldkäfig
Jäger Holzfäller Feuerwerkerin Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Jäger Holzfäller Eismagier
Koboldkäfig Jäger Holzfäller Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Erdbeben Koboldkäfig Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Jäger Eismagier Holzfäller
Jäger Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Eismagier
Erdbeben Elektrogeist Koboldkäfig
Jäger Koboldkäfig Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin Jäger Eismagier Holzfäller
Eismagier Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Jäger Holzfäller
Jäger Feuerwerkerin Eismagier
Koboldkäfig Jäger Holzfäller Erdbeben Eismagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Koboldkäfig Jäger Holzfäller
Koboldkäfig Jäger Holzfäller
Koboldkäfig Jäger Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldkäfig Jäger Holzfäller
Koboldkäfig Elektrogeist Feuerwerkerin Jäger Eismagier Holzfäller
Erdbeben Koboldkäfig Jäger Elektrogeist Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
Koboldkäfig Jäger Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Jäger Holzfäller
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Koboldkäfig
Feuerwerkerin Jäger Holzfäller
Holzfäller Koboldkäfig Jäger
Jäger Holzfäller Koboldkäfig
Koboldkäfig Jäger Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrogeist Jäger Eismagier
Koboldkäfig Jäger Eismagier Holzfäller
Koboldkäfig Jäger Holzfäller
Koboldkäfig Elektrogeist Feuerwerkerin
Koboldkäfig
Koboldkäfig Jäger Holzfäller
Koboldkäfig
Koboldkäfig Jäger Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Jäger Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Koboldkäfig Jäger Eismagier
Elektrogeist Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Elektrogeist Jäger Eismagier
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Jäger Eismagier
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Jäger
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Jäger
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Jäger
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Elektrogeist Jäger Eismagier
Feuerwerkerin Erdbeben Jäger Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Eismagier
Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben Jäger
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist
Feuerwerkerin Jäger Eismagier
Feuerwerkerin Jäger Holzfäller
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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