Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Erdbeben Walküre Spiegel Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Spiegel
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Elektrogeist Spiegel Prinzessin
Infernoturm
Spiegel
Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Feuerwerkerin
Walküre Erdbeben Infernoturm Spiegel Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Spiegel Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Spiegel Prinzessin
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Infernoturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Prinzessin
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Infernoturm Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben Elektrogeist Walküre Infernoturm
Infernoturm Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin
Infernoturm Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Erdbeben Walküre
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Erdbeben Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Infernoturm
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Prinzessin
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre
Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Infernoturm Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Infernoturm Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Prinzessin
Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Prinzessin
Erdbeben
Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Elektrogeist Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Elektrogeist Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Erdbeben Prinzessin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin

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