Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Schweinereiter Gift Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Heilungsgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Erdbeben Infernodrache
Heilungsgeist
Schweinereiter Infernodrache
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Erdbeben Elektrogeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Gift
Gift
Schweinereiter
Infernodrache
Feuerwerkerin Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Erdbeben
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Infernodrache
Erdbeben
Feuerwerkerin
Schweinereiter
Gift
Infernodrache
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Erdbeben Gift
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Infernodrache Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Erdbeben Elektrogeist Blasrohrkobold Gift
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Gift
Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Infernodrache
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Infernodrache
Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Infernodrache
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Gift
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Erdbeben
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Erdbeben Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Gift
Erdbeben Gift
Feuerwerkerin Erdbeben Gift Elektrogeist
Infernodrache
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Erdbeben
Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Erdbeben Gift
Erdbeben Elektrogeist Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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