Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Infernoturm Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm
Wächter
Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 12

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Wächter Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Elektrogeist Wächter Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Infernoturm Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Wächter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Wächter Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrogeist Elektromagier Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin
Infernoturm Wächter Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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