Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Magier Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Magier Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Magier Drachenbaby Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Eismagier
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Drachenbaby Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Drachenbaby
Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby Königsgeist
Schweinereiter
Feuerwerkerin Musketierin Elektrogeist Magier Drachenbaby
Magier
Schweinereiter Königsgeist
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Drachenbaby
Königsgeist
Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist
Schweinereiter
Magier
Eismagier Königsgeist
Drachenbaby
Eismagier Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin
Eismagier
Drachenbaby Feuerwerkerin Magier
Königsgeist
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Musketierin Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier
Elektrogeist Musketierin Drachenbaby
Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Königsgeist
Eismagier Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Königsgeist
Musketierin Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier
Musketierin Magier Eismagier
Magier Elektrogeist Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist
Magier Feuerwerkerin Musketierin
Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Magier Drachenbaby Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Königsgeist
Musketierin
Magier Königsgeist Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Königsgeist
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin Eismagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin
Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Elektrogeist Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Königsgeist
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Musketierin Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektrogeist Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Magier
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Elektrogeist Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Königsgeist
Feuerwerkerin Magier

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