Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Feuerwerkerin Void Tesla Feuerball Walküre Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riese
Feuerwerkerin
Walküre Riese
Tesla
Feuerball
Elektrogeist Riese Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Riese
Riese
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Void Kampfholz
Void
Riese
Kampfholz
Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 4 6

Elektrogeist
Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Tesla
Tesla
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Kampfholz Tesla Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Kampfholz
Riese
Void
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektrogeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Void Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Walküre Void
Tesla Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Void
Elektrogeist Tesla Feuerball Walküre Void Kampfholz
Tesla
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Feuerwerkerin Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Tesla
Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Tesla
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball Void
Feuerball Void Feuerwerkerin Tesla Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Tesla
Tesla Feuerball Walküre Void
Tesla Walküre
Void Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Tesla
Tesla Walküre
Feuerball Walküre Void Kampfholz
Tesla Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre
Tesla Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Feuerball Kampfholz
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Void Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Void Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Void
Feuerwerkerin Void Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Void Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Void Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void
Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball Kampfholz
Void Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Void
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Void Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Void Feuerball
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Void
Void Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

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