Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Zappys Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Zappys Goblin Demolisher Phönix Lavahund Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Phönix Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Phönix Lavahund
Großer Schneeball
Zappys Lavahund Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Zappys Lavahund Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Zappys Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Goblin Demolisher Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Zappys
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Lavahund Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Goblin Demolisher Lavahund Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Zappys Lavahund Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Zappys Phönix Lavahund Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz Tesla Zappys Goblin Demolisher Phönix Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Phönix
Feuerwerkerin
Zappys Lavahund
Tesla
Zappys
Feuerwerkerin Lavahund
Goblin Demolisher
Phönix
Elektrogeist
Lavahund
Feuerwerkerin Zappys
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Phönix Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Tesla Zappys
Tesla
Feuerwerkerin Zappys Kleiner Prinz
Zappys
Feuerwerkerin Tesla
Goblin Demolisher
Phönix
Elektrogeist Kleiner Prinz
Lavahund
Kleiner Prinz
Elektrogeist Tesla Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Zappys
Feuerwerkerin Tesla Zappys Phönix
Tesla Zappys
Tesla Feuerwerkerin Zappys Phönix
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Zappys
Tesla Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Phönix Kleiner Prinz
Elektrogeist Tesla Phönix
Tesla Zappys Phönix
Feuerwerkerin Tesla Zappys Phönix Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Zappys
Tesla Feuerwerkerin Zappys Phönix
Tesla Zappys
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Zappys
Tesla Zappys Phönix
Tesla Zappys
Tesla Feuerwerkerin Zappys
Tesla Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Zappys Kleiner Prinz
Tesla Zappys Phönix
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Zappys Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Zappys
Feuerwerkerin Tesla Phönix
Zappys
Tesla Zappys Phönix
Tesla Zappys Phönix
Feuerwerkerin Elektrogeist Tesla Zappys
Tesla Zappys Phönix
Tesla Zappys Phönix
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Phönix
Tesla Zappys Phönix
Tesla Zappys Phönix
Phönix
Tesla Zappys
Feuerwerkerin Tesla Zappys
Tesla Zappys Phönix Elektrogeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Zappys Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Elektrogeist Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin
Elektrogeist Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Kleiner Prinz

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