Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blitz
Prinz Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Gift Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Funki
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Prinz Funki
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Prinz Kampfholz Funki
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Funki
Gift
Prinz Kampfholz
Prinz
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Prinz Funki
Funki
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Kampfholz
Koboldgang
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldfass
Gift
Kampfholz Funki
Prinz
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Prinz Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Gift Funki
Funki
Koboldgang Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Funki Blasrohrkobold
Prinz Funki Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Prinz Kampfholz Funki
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Koboldgang Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Elektrogeist Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Prinz Funki Koboldgang Kampfholz
Funki Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Gift Prinz Kampfholz
Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Gift Prinz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold
Funki Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Elektrogeist Blasrohrkobold Gift Prinz Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz Funki
Gift Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Kampfholz Funki
Koboldgang Prinz Kampfholz Funki
Koboldgang Prinz Funki
Gift Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Funki Blasrohrkobold
Prinz Funki
Elektrogeist Gift Prinz Kampfholz Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Prinz Funki
Gift Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Funki
Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Funki Elektrogeist Blasrohrkobold Gift Prinz Kampfholz
Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Gift Prinz Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Gift Prinz Funki
Gift Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Funki
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Prinz Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Gift Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Gift Kampfholz Funki
Gift Funki
Funki
Blasrohrkobold Gift Prinz Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz Funki
Gift
Prinz Kampfholz Funki
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist Funki
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Funki
Gift Prinz Kampfholz Funki
Gift Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Gift Blasrohrkobold Funki
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift
Funki
Gift Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Elektrogeist Gift Funki
Prinz Funki
Gift Kampfholz Funki
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Gift Blasrohrkobold
Kampfholz
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Funki
Kampfholz Blasrohrkobold Gift
Gift Funki
Blasrohrkobold Prinz Funki
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Gift Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Funki
Prinz Funki
Blasrohrkobold Funki

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