Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Prinzessin Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Zappys Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Zappys Elektromagier Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldgang
Blasrohrkobold Prinzessin Skelettkönig
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinzessin Skelettkönig
Zappys
Skelettarmee
Skelettkönig
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold
Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 17

Elektrogeist
Elektromagier
Koboldgang
Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Zappys Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Zappys
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Elektromagier
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee
Skelettkönig
Zappys Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Koboldgang Zappys Prinzessin
Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier
Zappys Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Elektrogeist Zappys Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Zappys Elektromagier
Skelettarmee Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Zappys Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Zappys Elektromagier
Koboldgang Zappys Skelettarmee Elektromagier
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Elektromagier
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Zappys Elektromagier
Elektromagier Koboldgang
Koboldgang Zappys Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Zappys Elektromagier
Koboldgang Zappys Skelettarmee
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Zappys Elektromagier
Zappys Skelettarmee
Elektromagier Elektrogeist Zappys Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee
Blasrohrkobold Zappys
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Zappys Skelettkönig
Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Zappys Skelettarmee Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettkönig
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Elektrogeist Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold
Elektrogeist Zappys Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Zappys Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Skelettkönig
Blasrohrkobold
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Blasrohrkobold Zappys Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold

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